Ff11 敵対心 装備
Ff11 白装備 17/6月 50/80/50/50(現14).
Ff11 敵対心 装備. 防45 mp+ 命中+10. SVキュイラス+1 Type:C HP+105 敵対心+9 被ケアル回復量+15% オディシアクウィス 敵対心+7 エスカイトグリーヴ Type:C 魔回避+15 詠唱中断率15%ダウン 敵対心+7 シコルマント DEX+ 命攻+ 敵対心+10 魔命+10 被ダメージ-5%. 松井です。大変お待たせしてしまいました。 ffxiの敵対心に関する処理がどうなっているのか、 一部は数字も含めて説明させていただきました。 またどこから調整を行おうとしているのかについても簡単に触れています。 ひとつご理解いただきたいのは、今後全ての仕組みや計算式を公開する.
防41 mp+12 精霊魔法スキル+5 敵対心-2 リフレシュ:. 狩人装備@Ver,ヴァナディール生活で役立つ記事を書きたいなと思っています。 FF11 -Two Man Cell- ヴァナディール生活で役立つ記事を書きたいなと思っています。. 被物理ダメージ時に消費MPに応じた敵対心ダウン Lv99~ モ 白 黒 赤 シ 暗 吟 狩 召 青 コ か 踊 学 風 剣 <ItemLevel:119> スペリア3のレテク装備の一つ。合成によって作成できる。 ルーンバングル同様、レテク装備の中では唯一の防具。.
まず、敵対心ーを -50にします。(たぶんマイナスのキャップが50) 次に、stpを無視して 飛命、飛攻、クリ等 を上げます。 基本ws撃たないで 敵対心ー50を維持して通常射撃で削る作戦です。 えっ!?微妙 ( ゚Д゚)!? いやいや意外と馬鹿に出来ません。. 詠唱時間短縮装備は他にも選択肢が色々あるので、手持ちの装備と相談して選んで下さい。 詠唱完了時 メイン:クェラーロッドa(mnd+6 ケアル回復量+15% ケアル回復量ii+2% 敵対心-15) サブウェポン:玄冥盾(被物理ダメージ-10%). ・装備品の敵対心-50(回復魔法の敵対心-させるジョブ特性「トランキルハート」と装備品は別枠。) ・ダメージカット-50% ・ハートオブソラス+24(ソラススキン用) エーベルブリオー ハートオブソラス+12 エンピリアン装束109.
すぐに修正できるのは挑発装備とws装備なので、集めてみました。 挑発装備↓ すぐに集められたのものだけで敵対心+71、被ダメ-12、被物理-6、hp2400ですかね。 忍者のレリック足119+3完成('ω') 敵対心セットが1アップで現在85。. 「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」の効果は、「敵対心の減少量が10%減少する」との検証結果が出ている*2。 また、 11年5月10日のバージョンアップ にて、 「 ブルトガング 装備 時に限り、 被物理ダメージ 減少%の限界が上昇する」 という効果を. 敵対心装備の右指をアイワツリングに修正。 追記() 通常装備の腰をエングレイブベルトに修正。 関連記事.
オーグマケープ hp+60 回避+ 魔回避+30 敵対心+10 被ダメ-5 スペック hp2847(キャラと装備合計) 防御力1134(キャラと装備合計) リフレシュ+3 被ダメージ-41% 被物理ダメージ-12% 被物理ダメージii-25% 被魔法ダメージ-3% 敵対心+39 vit+131 agi+142. 敵対心+56(エピオ込み+79)。 hpを優先している関係上着替えられる部位が限られます。 腰は収納の問題でナイトと共用のゴウドにしていますが、余裕があれば他の敵対心装備に変更したほうがいいですね。 ファストキャスト. 敵対心+106と+100では変化が無かったので、敵対心+100が上限と見て良さそうですね。 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい装備 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい装備は以下の4種類が実装されています。 ブルトガング:%(ナ) クリードカラー:5%(ナ).
Ff11内では、ヘイトを翻訳して「敵対心」として使われており、 少しややこしいのですが ヘイトと敵対心は別物です。 ff11ではメリットポイントや装備のステータスに、 「敵対心+」や「敵対心-」といった項目が設定されています。. ユニティランク:敵対心-1~-5 Lv99~ All Jobs ↓ランクMAXオグメ 1DEX+10 2AGI+10 ケンターク腰と同様に、こちらもオートアタック時の装備として期待していたのですが、WS装備に様変わりしましたね。. 何より高い敵対心。青も装備できれば・・・!と魔剣記事で愚痴る。 実は 魔回避が両手装備としては高め 。エンピのERガントレ+1でも魔回避+37です。 そのうちPakecetの少人数攻略も書いてみたいと思います。 ・エングレイブベルト (上位ミッションBC 神在月).
敵対心+76 被ケアル回復量+10% 被カーズナ+10 これは!オーメンの王金くらいなら咄嗟のキープも出来そう? (ウコンバサラ用のカット装備なのでカット量は過剰ですが) 指輪の片方は被カーズナ+装備のほうがいいのかな. 魔回避+381 魔防+ 敵対心+33 ダブルアタック+24% トリプルアタック+13% ストアtp+34. オデシーのシェオルbにて色褪せた皮が溜まってきたのでまずはオノワイヤリング+1を強化しました。 もともと現役で使用している装備が強化されるのはうれしい限り。 盾役をメインとしてやってる私としては必須といったかんじです。現時点ではオノワイヤリングはhp装備として活用すること.
ダイバー魔導剣士のサポ考察 魔導剣士盾用装備(年4月セカンド) 魔導剣士盾用装備(年1月) 魔導剣士殴り盾用装備(年1月). レギオン限定プロパティを持つ装備品全般に言えるが、アンバスケードでも*1限定プロパティ(シテレアパールなら敵対心-の効果)は発動する。 この 装備 も、 戦闘 中に ターゲット を取りたくない アタッカー や 後衛 が持っておくと アンバスケード で有効に使える。. 防42 hp+12 mp+12 精霊魔法スキル+7 敵対心-2 リフレシュ:.
被ダメージ-27% 被物理ダメージ-15% 被物理ダメージii-25% 敵対心+90 考察 敵対心を稼ぐ必要があるアビリティや魔法(フラッシュとフォイルと対敵青魔法)に組み込んであり、そこそこのカットを保っています。. FF11 -Two Man Cell-. 敵対心+で累積抜け減少、敵対心-で累積抜け増加は、14年2月のバージョンアップで追加された効果です。 具体的な数値については、「FF11 -Two Man Cell-」様が検証されていますのでそちらをご覧になられるのが良いかと思います。.
その他能力(敵対心、ストアtp、耐性効果)の増減。 レジスト系・キラー系特性の付与。 スキル上昇率の増加。 特定の食事を摂った場合または食事を摂らない場合に潜在能力を発揮する装備も存在する。 食事摂取(オポオポ王の王冠、侍用装備の一部など). アラウナスケープ mnd+30 魔命魔法d+ 敵対心-10 被ダメ-5% スペック ケアル系時 回復量+51% 回復量ii+12% 敵対心-51 回復魔法スキル537 mnd+0 ハートオブソラス+24 ケアルガ・ラ系時 回復量+51% 回復量ii+18% 敵対心-57 回復魔法スキル513 mnd+6. 敵対心+が多い。 ハイドラジュポンシリーズ フェロー用。フェロー 強化特性が付く。 ハイドラスケイルアーマー(≠ハイドラ装備?) 編 06年7月25日のバージョンアップより追加された装備品。.
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