Blender Uv 出力
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Fghtry1 とりあえずobj出力してblenderに読み込んでuv展開後 再度obj出力 しpmdeに読み込んで適当に色付けたところ テクスチャはこれからかな しかしパーツごとにしか出力できないのキツイなぁ Http T Co Zb0t16tfsl
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手把手带你走一遍布料解算的流程ヾ ノ 哔哩哔哩
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さいくら脳腫 Vr垢 Id Srai03 何が言いたいかと言うと Blenderでポリゴンを追加削除しても 新たにペイント用モデルとして3d Coatのシーンに読み込み Uvセットだけ以前のモデルと合わせてしまえば 以前のモデルのテクスチャを引き継げるという事です
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ホロモン Uvマップのエクスポート 1 テクスチャを外部のペイントソフトで作成する場合はuvマップを画像ファイルで出力する 2 Uv配置をエクスポート でuvマップ毎に出力できる 3 同じテクスチャを参照するuvマップはオブジェクトを結合して出力するか
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O Xrhsths 坪倉輝明 メディアアーティスト Sto Twitter Substance Painterの新機能 自動uv 展開 を試してみたけどblenderのスマートuv投影と比べてかなり繋がった状態で出るのでとても良い ただ 微調整ができないので繋ぎ目が正面に来てしまったり Obj出力なので