1 5キラ付け
>遠征の編成を全てキラ付きの艦隊で実施することで成功から大成功に変化し、以下の恩恵が得られる。 >経験値2倍 >獲得資材が1.5倍になる可能性 >設定されている第二物資(右側にある物)獲得の可能性 大成功なのに獲得資源が1.5倍にならないことあったっけ? 7 ななしのよっしん.
1 5キラ付け. 目次1 レベリングが忙しい!でも備蓄したい!2 キラ付けでバイト艦を入手3 編成と装備4 出撃、1-5へ5 補給&交換6 繰り返す7. 「艦隊これくしょん -艦これ-」5-5第二次サーモン海戦 空母2 軽母1で攻略。キラ付けなし支援なしでの戦闘履歴を記載。. まずは旗艦キラ付け用の編成です。 駆逐4+軽巡1の5隻編成で、 d潜水→e水雷→g資源→h潜水→kボス にルートが固定されます。.
1-1でキラ付けする場合、 1週S勝利時にcond62,つまりキラ遠征が5回出来るようになります。 すべてS勝利が前提ですが1-1二周だと9回、三周だと12回キラ遠征が可能になるため、 一周でキラ付け艦の切り替えが単純に見た場合効率良いです。. 1-1キラ付けしてるけどmvp2回取っても帰港で-15されるから4回くらい出撃しないとあかんとかおかしくね?それにキラ付けで怪我するのを許容できる人がすげぇわ -- (土) 22:17:11. 1-5でキラキラ付け。 対潜攻撃が可能なら結構オススメ。 方法はいくつかあるみたいだけど、私は基本的には解体する前に余ってるLv1の駆逐艦を5隻連れて旗艦のみ対戦ガン積み。 これで、3戦して撤退。ルートは編成が6隻なのでどちらに行くこともあるけど特に関係なし。.
7-1周回編成(キラ付けもする)の記事です。 以前書いた「7-1軽巡&駆逐レベリング」 これとは違って、ちゃんとボスまで行く編成です。 戦果も稼げます。一応レベリングにもなりますね。 ただ、7-1なので全員先制対潜可能でなければいけないことに変わりはないです。. ・1-5キラ付けのススメ 1-1はcond85に持って来るまで、3回出撃しないといけませんが、1-5は先制対潜可能であれば、ボスマスまで行けばcond85になります。 キラ付けしたい艦は、四式ソナーと対潜噴進砲装備、かつ射程「中」にするためにSGレーダーを付ける. 私が駆逐艦・軽巡のキラ付けによく使う1-5活用法についてご紹介いたします。1-5駆逐艦・軽巡キラ付け術概要メリット 極めて軽い消費でキラ付けができる 旗艦mvpで経験値540を獲得できるため、レベリングにもなる 損傷することも稀な.
第2期ではキラ付けの他の候補としては ・1-5(海防艦) ・7-1(軽巡、駆逐艦 但し先制対潜出来ることが条件) などがあります。. 遠征1回あたりcond値-3なので、①で5回、②で4回、③で9回、④で5回までキラキラ遠征に出せる計算になる。 また1-5は経験値取得量が1-1に比べてかなり多いので、東京急行系の遠征に向けてレベリングをしながら、キラ付けを行うことができる。 ちなみに私は. 1-1キラ付け 最も多用されているのは、最も 難易度 が低い1-1である。 1-1での2回の 戦闘 で両方とも MVP を取得したとすると、評価によるブレを考慮すれば1回の出撃による プラス は(1 0+ 3)×2+(-6~+2)-15=+5~13となる。.
キラ付け 1周でcond値23得られます。2周でcond値85、所謂三重キラにできます。 遠征での効率のみを求めるなら1周だけでOK。1-5や7-1でやると4~5分かかるところを2分でできるのでキラ付け効率はかなりいいです。 レベリング. 艦隊全員にキラを付けて遠征を成功させることで大成功し、獲得する資源が 1.5倍 になります。 消費する資源の量は変わらないので、その効果は 1.5倍以上 です。. 艦これ1-5キラ付けのやり方が未だにやり方わからないんだけど、どうやってんだ? - 艦これ速報 艦隊これくしょんまとめ.
1-5キラ付け1-1の2周分+経験値1500 必要なもの:バイト(ドロップ)艦3隻、対潜装備 キラ付け対象艦は近代化改修をまったくしていなくても大丈夫。 編成とポイント 編成:キラ付け艦(対潜装備)+バイト艦(初期装備)x3 あとは 1-5で3戦して撤退するだけ です。. ~駆逐艦のキラ付け・1-1&1-5~ 基本1-1、先制対潜できる子は1-5…でしたが、 ふと思いついて、調べてみることにしました(^^)/ 今まで…適当にやっていた condition値 についても、 Wiki見てきちんと計算してみることに…. さらに、遠征画面の右側に表示されているアイテムも 大成功で獲得できます 。 画像の場合はバケツですね。.
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